13 changed files with 345 additions and 1 deletions
@ -1,5 +1,4 @@ |
|||||||
build/* |
build/* |
||||||
bin/* |
bin/* |
||||||
data/* |
|
||||||
tags |
tags |
||||||
Session.vim |
Session.vim |
||||||
|
|||||||
|
After Width: | Height: | Size: 559 KiB |
@ -0,0 +1,11 @@ |
|||||||
|
#version 330 core |
||||||
|
|
||||||
|
in vec3 frag_color; |
||||||
|
|
||||||
|
out vec4 color; |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
color = vec4(frag_color, 1); |
||||||
|
} |
||||||
@ -0,0 +1,22 @@ |
|||||||
|
#version 330 core |
||||||
|
|
||||||
|
layout (location = 0) in vec3 position; |
||||||
|
layout (location = 1) in vec3 color; |
||||||
|
|
||||||
|
out vec3 frag_color; |
||||||
|
|
||||||
|
layout (std140) uniform matrices |
||||||
|
{ |
||||||
|
mat4 view_xform; |
||||||
|
mat4 proj_xform; |
||||||
|
mat4 normal_xform; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
uniform mat4 node_xform; |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
frag_color = color; |
||||||
|
gl_Position = proj_xform * view_xform * node_xform * vec4(position, 1); |
||||||
|
} |
||||||
@ -0,0 +1,11 @@ |
|||||||
|
#version 330 core |
||||||
|
|
||||||
|
in vec3 frag_normal; |
||||||
|
|
||||||
|
out vec4 color; |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
color = vec4(frag_normal, 1); |
||||||
|
} |
||||||
@ -0,0 +1,26 @@ |
|||||||
|
#version 330 core |
||||||
|
|
||||||
|
layout (location = 0) in vec3 position; |
||||||
|
layout (location = 1) in vec3 normal; |
||||||
|
|
||||||
|
out vec3 frag_normal; |
||||||
|
|
||||||
|
layout (std140) uniform matrices |
||||||
|
{ |
||||||
|
mat4 view_xform; |
||||||
|
mat4 proj_xform; |
||||||
|
mat4 normal_xform; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
uniform mat4 node_xform; |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// TODO: probably better to do this once in a separate uniform than once |
||||||
|
// for every vertex |
||||||
|
mat4 xform = node_xform; |
||||||
|
xform[3] = vec4(0, 0, 0, 1); // NOTE: undo translation |
||||||
|
frag_normal = vec4(xform * vec4(normal, 1)).xyz; |
||||||
|
gl_Position = proj_xform * view_xform * node_xform * vec4(position, 1); |
||||||
|
} |
||||||
@ -0,0 +1,67 @@ |
|||||||
|
#version 330 core |
||||||
|
|
||||||
|
in vec3 frag_pos; |
||||||
|
in vec3 frag_normal; |
||||||
|
in vec2 frag_uv; |
||||||
|
|
||||||
|
out vec4 color; |
||||||
|
|
||||||
|
uniform sampler2D sampler; |
||||||
|
|
||||||
|
const uint NUM_LIGHTS = 32u; |
||||||
|
|
||||||
|
layout (std140) uniform lights |
||||||
|
{ |
||||||
|
uint max_p_lights; |
||||||
|
uint active_p_lights; |
||||||
|
uint max_d_lights; |
||||||
|
uint active_d_lights; |
||||||
|
uint padding; |
||||||
|
|
||||||
|
vec4 ambient_color; |
||||||
|
|
||||||
|
vec4 pl_positions[NUM_LIGHTS]; |
||||||
|
vec4 pl_colors[NUM_LIGHTS]; |
||||||
|
uint pl_intensities[NUM_LIGHTS]; // NOTE: 16 bytes * NUM_LIGHTS |
||||||
|
|
||||||
|
vec4 dl_directions[NUM_LIGHTS]; |
||||||
|
vec4 dl_colors[NUM_LIGHTS]; |
||||||
|
uint dl_intensities[NUM_LIGHTS]; // NOTE: 16 bytes * NUM_LIGHTS |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
const float CONSTANT_ATTENUATION = 0.1; |
||||||
|
const float LINEAR_ATTENUATION = 0.2; |
||||||
|
const float QUADRATIC_ATTENUATION = 0.02; |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
vec4 diffuse_color = vec4(0); |
||||||
|
|
||||||
|
// NOTE: directional lights |
||||||
|
for (uint i = 0u; i < active_d_lights; i++) { |
||||||
|
vec4 light_direction = normalize(dl_directions[i]); |
||||||
|
float diffuse_factor = |
||||||
|
clamp(dot(vec4(frag_normal, 1), light_direction), 0, 1); |
||||||
|
diffuse_color = diffuse_color + |
||||||
|
dl_intensities[i] * diffuse_factor * dl_colors[i]; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// NOTE: point lights |
||||||
|
for (uint i = 0u; i < active_p_lights; i ++) { |
||||||
|
vec3 direction = vec3(pl_positions[i]).xyz - frag_pos; |
||||||
|
float distance = length(direction); |
||||||
|
direction = direction / distance; |
||||||
|
|
||||||
|
float attenuation = CONSTANT_ATTENUATION + |
||||||
|
LINEAR_ATTENUATION * distance + |
||||||
|
QUADRATIC_ATTENUATION * pow(distance, 2); |
||||||
|
float diffuse_factor = clamp(dot(frag_normal, direction), 0, 1); |
||||||
|
vec4 added_color = pl_colors[i] * pl_intensities[i] |
||||||
|
* diffuse_factor / attenuation; |
||||||
|
|
||||||
|
diffuse_color = diffuse_color + added_color; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
color = (ambient_color + diffuse_color) * texture(sampler, frag_uv.st); |
||||||
|
} |
||||||
@ -0,0 +1,27 @@ |
|||||||
|
#version 330 core |
||||||
|
|
||||||
|
layout (location = 0) in vec3 position; |
||||||
|
layout (location = 1) in vec3 normal; |
||||||
|
layout (location = 2) in vec2 uv; |
||||||
|
|
||||||
|
out vec3 frag_pos; |
||||||
|
out vec3 frag_normal; |
||||||
|
out vec2 frag_uv; |
||||||
|
|
||||||
|
layout (std140) uniform matrices |
||||||
|
{ |
||||||
|
mat4 view_xform; |
||||||
|
mat4 proj_xform; |
||||||
|
mat4 normal_xform; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
uniform mat4 node_xform; |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
frag_pos = (node_xform * vec4(position, 1)).xyz; |
||||||
|
frag_uv = uv; |
||||||
|
frag_normal = normalize(mat3(node_xform) * normal); |
||||||
|
gl_Position = proj_xform * view_xform * node_xform * vec4(position, 1); |
||||||
|
} |
||||||
Binary file not shown.
@ -0,0 +1,137 @@ |
|||||||
|
{ |
||||||
|
"asset":{ |
||||||
|
"generator":"Khronos glTF Blender I/O v4.4.56", |
||||||
|
"version":"2.0" |
||||||
|
}, |
||||||
|
"scene":0, |
||||||
|
"scenes":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"name":"Scene", |
||||||
|
"nodes":[ |
||||||
|
0 |
||||||
|
] |
||||||
|
} |
||||||
|
], |
||||||
|
"nodes":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"mesh":0, |
||||||
|
"name":"Icosphere" |
||||||
|
} |
||||||
|
], |
||||||
|
"materials":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"doubleSided":true, |
||||||
|
"name":"Material.002", |
||||||
|
"pbrMetallicRoughness":{ |
||||||
|
"baseColorTexture":{ |
||||||
|
"index":0 |
||||||
|
}, |
||||||
|
"metallicFactor":0, |
||||||
|
"roughnessFactor":0.5 |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
], |
||||||
|
"meshes":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"name":"Icosphere.001", |
||||||
|
"primitives":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"attributes":{ |
||||||
|
"POSITION":0, |
||||||
|
"NORMAL":1, |
||||||
|
"TEXCOORD_0":2 |
||||||
|
}, |
||||||
|
"indices":3, |
||||||
|
"material":0 |
||||||
|
} |
||||||
|
] |
||||||
|
} |
||||||
|
], |
||||||
|
"textures":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"sampler":0, |
||||||
|
"source":0 |
||||||
|
} |
||||||
|
], |
||||||
|
"images":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"mimeType":"image/png", |
||||||
|
"name":"Color Palette 140", |
||||||
|
"uri":"Color%20Palette%20140.png" |
||||||
|
} |
||||||
|
], |
||||||
|
"accessors":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"bufferView":0, |
||||||
|
"componentType":5126, |
||||||
|
"count":960, |
||||||
|
"max":[ |
||||||
|
1, |
||||||
|
1, |
||||||
|
0.9999999403953552 |
||||||
|
], |
||||||
|
"min":[ |
||||||
|
-0.9999999403953552, |
||||||
|
-1, |
||||||
|
-0.9999999403953552 |
||||||
|
], |
||||||
|
"type":"VEC3" |
||||||
|
}, |
||||||
|
{ |
||||||
|
"bufferView":1, |
||||||
|
"componentType":5126, |
||||||
|
"count":960, |
||||||
|
"type":"VEC3" |
||||||
|
}, |
||||||
|
{ |
||||||
|
"bufferView":2, |
||||||
|
"componentType":5126, |
||||||
|
"count":960, |
||||||
|
"type":"VEC2" |
||||||
|
}, |
||||||
|
{ |
||||||
|
"bufferView":3, |
||||||
|
"componentType":5123, |
||||||
|
"count":960, |
||||||
|
"type":"SCALAR" |
||||||
|
} |
||||||
|
], |
||||||
|
"bufferViews":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"buffer":0, |
||||||
|
"byteLength":11520, |
||||||
|
"byteOffset":0, |
||||||
|
"target":34962 |
||||||
|
}, |
||||||
|
{ |
||||||
|
"buffer":0, |
||||||
|
"byteLength":11520, |
||||||
|
"byteOffset":11520, |
||||||
|
"target":34962 |
||||||
|
}, |
||||||
|
{ |
||||||
|
"buffer":0, |
||||||
|
"byteLength":7680, |
||||||
|
"byteOffset":23040, |
||||||
|
"target":34962 |
||||||
|
}, |
||||||
|
{ |
||||||
|
"buffer":0, |
||||||
|
"byteLength":1920, |
||||||
|
"byteOffset":30720, |
||||||
|
"target":34963 |
||||||
|
} |
||||||
|
], |
||||||
|
"samplers":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"magFilter":9729, |
||||||
|
"minFilter":9987 |
||||||
|
} |
||||||
|
], |
||||||
|
"buffers":[ |
||||||
|
{ |
||||||
|
"byteLength":32640, |
||||||
|
"uri":"icosphere.bin" |
||||||
|
} |
||||||
|
] |
||||||
|
} |
||||||
@ -0,0 +1,21 @@ |
|||||||
|
#version 330 core |
||||||
|
|
||||||
|
in vec2 frag_uv; |
||||||
|
|
||||||
|
out vec4 color; |
||||||
|
|
||||||
|
layout (std140) uniform matrices |
||||||
|
{ |
||||||
|
mat4 view_xform; |
||||||
|
mat4 proj_xform; |
||||||
|
mat4 normal_xform; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
uniform mat4 node_xform; |
||||||
|
uniform sampler2D sampler; |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
color = texture(sampler, frag_uv.st); |
||||||
|
} |
||||||
@ -0,0 +1,22 @@ |
|||||||
|
#version 330 core |
||||||
|
|
||||||
|
layout (location = 0) in vec3 position; |
||||||
|
layout (location = 1) in vec2 uv; |
||||||
|
|
||||||
|
out vec2 frag_uv; |
||||||
|
|
||||||
|
layout (std140) uniform matrices |
||||||
|
{ |
||||||
|
mat4 view_xform; |
||||||
|
mat4 proj_xform; |
||||||
|
mat4 normal_xform; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
uniform mat4 node_xform; |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
frag_uv = uv; |
||||||
|
gl_Position = proj_xform * view_xform * node_xform * vec4(position, 1); |
||||||
|
} |
||||||
Loading…
Reference in new issue