@ -1,5 +1,6 @@
#pragma once
#define GLM_FORCE_XYZW_ONLY
#include <glm/glm.hpp>
using glm::vec3;
using glm::dvec3;
@ -24,6 +24,7 @@
#include <cmath>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>