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#pragma once |
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struct input_state |
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{ |
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bool window_closed; |
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bool escape; |
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bool left; |
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bool right; |
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bool up; |
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bool down; |
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}; |
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void |
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inputProcessEvents(input_state* is); |
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@ -0,0 +1,39 @@
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#include <SDL2/SDL.h> |
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#include "input.h" |
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void |
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inputProcessEvents(input_state* is) |
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{ |
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SDL_Event e; |
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while (SDL_PollEvent(&e)) { |
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switch (e.type) { |
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case SDL_QUIT: |
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is->window_closed = true; |
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break; |
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case SDL_KEYDOWN: |
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switch (e.key.keysym.sym) { |
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case SDLK_ESCAPE: is->escape = true; break; |
||||
case SDLK_LEFT: is->left = true; break; |
||||
case SDLK_RIGHT: is->right = true; break; |
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case SDLK_UP: is->up = true; break; |
||||
case SDLK_DOWN: is->down = true; break; |
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} |
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break; |
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case SDL_KEYUP: |
||||
switch (e.key.keysym.sym) { |
||||
case SDLK_ESCAPE: is->escape = false; break; |
||||
case SDLK_LEFT: is->left = false; break; |
||||
case SDLK_RIGHT: is->right = false; break; |
||||
case SDLK_UP: is->up = false; break; |
||||
case SDLK_DOWN: is->down = false; break; |
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} |
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break; |
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default: break; |
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} |
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} |
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} |
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Reference in new issue