@ -52,3 +52,9 @@ rotateEntity(Entity* e, glm::vec3 axis, float radians)
*e->xform = glm::rotate(*e->xform, radians, axis);
}
void
scaleEntity(Entity* e, float scale)
{
*e->xform = glm::scale(*e->xform, glm::vec3(scale, scale, scale));
@ -29,3 +29,4 @@ void setEntityPosition(Entity* e, glm::vec3 pos);
void rotateEntity(Entity* e, glm::vec3 axis, float radians);
void scaleEntity(Entity* e, float scale);